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Machen Sie sich bereit zum Rummeln, denn WrestleQuest bahnt sich als nostalgischer Liebesbrief an das Wrestling seinen Weg in den Ring. Seit ich denken kann, bin ich Wrestling-Fan. Die glorreichen Tage, als man „The Rock“ gegen „Stone Cold“ im quadratischen Kreis vor ausverkauften Arenen sah, während sich alle um einen schweren Boxfernseher drängten, waren legendär. Mein Lieblingsteil dieser Veranstaltungen war es, sie mit Wrestling-Spielzeugen nachzustellen, Traumkämpfe zu erschaffen, Kämpfe, die keinen Sinn ergeben, und einfach nur allgemeines Chaos, von dem ich geschworen hätte, dass es Gold wert gewesen wäre, wenn es ins Fernsehen gekommen wäre.
Hier betritt WrestleQuest den Ring, ein rundenbasiertes Rollenspiel mit urkomischen Witzen, großartigen Charakteren, Wrestling-Legenden, die es zu entthronen gilt, und jeder Menge Würze, verpackt in wunderschönen Pixel-Artworks. Oh, und es wird alles aus der Perspektive von Wrestling-Actionfiguren erzählt! Ooh ja!
Die Geschichte von WrestleQuest scheint zunächst einfach: Sie sind ein aufstrebender Newcomer namens Randy Santos und möchten in die Fußstapfen Ihres Idols treten, des Macho-Manns Randy Savage. Santos ist das Ebenbild des Macho-Manns und er spricht sogar wie er. Von seinem Outfit bis hin zu seinem Selbstnamen „Muchacho Man“ erscheint Santos im Spiel wie ein Wrestling-Spielzeug, aber er ist als Mega-Wrestling-Fan erkannt worden, der alles tut, um groß rauszukommen.
Es gibt einen weiteren Protagonisten, Brink Logan, der als Sohn des Wrestling-Königshauses im Spiel dargestellt wird (ähnlich den Familien Rhodes oder Hart). Mega Cat Studios gelingt es hervorragend, diese Protagonisten durcheinander zu bringen, vor allem, wenn offensichtlich ist, dass einer von ihnen um einen der Erzschurken des Spiels ringt. WrestleQuest erkundet viele Abläufe hinter den Kulissen der eigentlichen Wrestling-Promotion und macht es zu einem unterhaltsamen Spektakel voller übertriebener Szenarien, das gleichzeitig dem Ziel treu bleibt. Um Spoiler zu vermeiden, höre ich hier auf, aber die Handlung ist mit Sicherheit einer der stärksten Punkte von WrestleQuest.
Der Anfang von WrestleQuest funktioniert wie ein spontanes Tutorial, das dem Spieler die Besonderheiten des Kampfes und alle Nuancen der Wrestling-Welt beibringt. Die Dialogauswahl ist hier hervorragend, da die Charaktere fortgeschrittene Wrestling-Terminologie verwenden und sofort eine kleine und berechtigte Erklärung darüber geben, was der Begriff bedeutet. Dark Matches und Shoot Matches sind wichtige Teile der Wrestling-Welt und WrestleQuest macht dies bekannt.
WrestleQuest nimmt sich selbst nie zu ernst, was eine hervorragende Sache ist. Wie in South Park: Der Stab der Wahrheit gibt es keine Gegenstände wie Zaubertränke; Stattdessen können HP durch die Verwendung von Clear Tape oder dem effektiveren Duct Tape gewonnen werden. Die Ausrüstung ist auch lustig, da Gegenstände wie „Hammerarm“ den Kämpfern einen Statusschub verleihen, aber leider verändert die Ausrüstung nicht das äußere Erscheinungsbild der Charaktere.
Es gibt vier Angriffsmethoden: Schläge, Gimmicks, Gegenstände und Verspottungen. Zuschlagen ist Ihr grundlegender rundenbasierter RPG-Schlag und -Schlag. Gegenstände wie das oben erwähnte Klebeband heilen Verbündete und sorgen für Boosts, aber die anderen beiden Kategorien sind es, die WrestleQuest von „nur einem weiteren Rollenspiel“ unterscheiden. Gimmicks sind Spezialbewegungen, die Spieler auf ihre Gegner loslassen können, und einige greifen sogar auf echte Wrestling-Bewegungen zurück. Santos‘ „South of the Border Stunner“ ist ein umbenannter „Stone-Cold Stunner“ und fügt Gegnern schweren Schaden zu, während andere Bewegungen, wie zum Beispiel Patch Job, Verbündete heilen. Es gibt sogar „Jewel Smasher“, der Gegner in ihren „Jewels“ trifft und ihnen massiven Schaden zufügt.
Verspottung ist ein zweischneidiges Schwert. Eine Hype-Anzeige am unteren Bildschirmrand versorgt den Spieler während eines Spiels mit Segen oder Lasten, je nachdem, wie voll oder leer das Spiel ist. Durch Verspotten kann diese Anzeige positiv angehoben werden. Durch Verspotten ist der Charakter jedoch anfällig für Angriffe. Deshalb ist es für den Sieg in einem Match von entscheidender Bedeutung, Strategien zu entwickeln, wann man sie einsetzt. Es gibt auch „Drama-Moment“-Ziele, die der Spieler erfüllen muss, um nach bestimmten Spielen seltene Belohnungen zu erhalten. Diese Ziele können sogar beinhalten, dass ein Charakter in einem Kampf seine gesamte Gesundheit verliert. Dies führt unerwartet zu einer großen Schwierigkeitsanpassung, genau wie beim echten Wrestling. Einen Gegner in einem Rollenspiel zu besiegen, ist harte Arbeit.
Während eines Spiels treten auch kleine, schnelle Ereignisse auf, wenn ein Feind getroffen wird oder Schaden erlitten wird. Und wie bei Super Mario RPG kann Ihnen die Beherrschung des Timings dieser kleinen Momente im Kampf einen erheblichen Vorteil verschaffen, z. B. zusätzlichen Schaden oder sogar einen vollständigen Schadensstopp. „Menschliche“ Feinde müssen festgehalten werden, sonst kommen sie immer wieder hoch. Wenn also ein Charakter eine Feststeckung initiiert, kommt aus dem Nichts ein Schiedsrichter und zählt. Obwohl das Pin-Minispiel etwas zu empfindlich ist, bietet WrestleQuest einen guten chaotischen Wrestling-Spaß.
Die Welt von WrestleQuest ist riesig und es gibt viele Charaktere zu treffen. Ständig werden Wrestling-Cameos als Ostereier eingeworfen, etwa ein Wrestler, der eine Identitätskrise hat und nicht weiß, ob er Gothic sein oder helle Gesichtsbemalung tragen soll. Dies ist eine direkte Anspielung auf den legendären Wrestler Sting, der als beides gekämpft hat. Es gibt auch voll verwirklichte legendäre Wrestler wie Diamond Dallas Page, der mit seinem legendären Finisher, dem Diamond Cutter, an den Start geht.
Während diese Cameo-Auftritte und Auftritte das Erlebnis für Wrestling-Fans bereichern, können Fans, die nicht mit Wrestling vertraut sind, dennoch ihre Freude an diesen Charakteren haben. Das Rekrutieren von Charakteren für Ihren „Stall“ (das Wrestling-Wort für Kader) fühlt sich an, als würde man Yakuza: Like a Dragon spielen. Es ist unglaublich zufällig, aber am Ende liebt man jeden Charakter und man wird nie erwarten, wen man als Nächstes rekrutieren wird.
Dies ist eine Rückbesinnung auf das Spielen mit Wrestling-Spielzeugen. Ich erinnere mich, dass ich in meiner Wrestler-Sammlung immer ein paar „zufällige“ Spielzeuge hatte, die fast immer an Kämpfen beteiligt waren. Lustigerweise gab es diese Jurassic-Park-Spielzeuge, die unbeweglichen Raubvögel, die man einfach ansehen kann. Genau diese Raptoren sind bei WrestleQuest dabei und nehmen an Matches teil. Das ist Relativität auf dem Höhepunkt: Raptoren im Wrestling.
Obwohl es an WrestleQuest viel zu lieben gibt, habe ich auch ein paar Kritikpunkte. Es gibt zwar solide Designoptionen für Levels, aber es gibt auch verwirrende. Auf der Ebene eines Schrottplatzes gibt es VIELE Umweltgefahren, die Ihren Fortschritt stoppen und Sie wieder an den Anfang zurückbringen können. Dazu gehören zufällige Abgase von Autos und Suchscheinwerfer, die das Fortkommen behindern.
Die Flammen haben eine sehr große Hitbox und es ist unglaublich umständlich, diese Gefahren zu umgehen, insbesondere angesichts der kleinen Zeitfenster, mit denen der Spieler arbeiten muss. In einem Segment wie diesem verlangt das Spiel vom Spieler ein schnelles und solides Spiel, aber WrestleQuest liefert keine solide Leistung. Flammen verletzen den Spieler, wenn er das Gefühl hat, dass man sich nicht in der Nähe davon befindet, und die Suchscheinwerfer können die Gesundheit von Gruppenmitgliedern auf Null senken, was sich unfair anfühlt.
Bei WrestleQuest gibt es Umweltgefahren, die den Hype fast jedes Mal mit Jank dämpfen. Es gibt auch keine Möglichkeit, Kämpfen zu entkommen, wenn sie einmal begonnen haben, zumindest keine, die ich gefunden habe. Jeden einzelnen Kampf beenden zu müssen, ist mühsam, aber was noch wichtiger ist, es fühlt sich an, als müsste man diese Kämpfe jedes Mal beenden, wenn der Charakter überlevelt wird, was harte Matches zu einem Kinderspiel macht. Während die dramatischen Momente die Kämpfe ohnehin erschweren (es ist schwer, einen Gegner zu besiegen), sollten Spieler nicht dafür bestraft werden, dass sie in einem Rollenspiel ein höheres Level erreichen.
WrestleQuest ist das, was passiert, wenn man „Earthbound“ mit dem Film „Ready to Rumble“ mischt, einer Coming-of-Age-Geschichte im professionellen Wrestling, die Herz hat und für jeden nachvollziehbar ist, der seinem Geschwister im Hinterhof eine Powerbomb verpasst hat. Die Entwickler von Mega Cat Studios sind erklärte Wrestling-Fans und das merkt man; Nostalgie wird hier in Wellen und mit einem Dynamit-Soundtrack samt atemberaubender Pixelgrafik geliefert. WrestleQuest ist eine Liebeserklärung an das Wrestling, das Spielen mit Wrestling-Spielzeugen und RPGs, alles in einem hübschen Paket. Eine Suche, die sich auf jeden Fall lohnt.
8/10
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